掼蛋规则图解:从牌型到升级,一页看懂
掼蛋这两年从江苏一路打到全国,饭局上桌就得会。它的规则不算复杂,但有几个地方特别容易记混:级牌到底算多大、逢人配能配什么、同花顺和炸弹谁压谁、打到最后 A 怎么才算通关。 这一页把整局流程按顺序理一遍,可以直接对照上桌。
一、先说清楚:掼蛋是什么
掼蛋是四个人玩、两副牌的升级类扑克游戏,起源于江苏淮安。四人分成两队,对家是队友(南北对东西),哪一队先一路从 2 打到并打过 A,哪一队赢下这一局。
- 用牌:两副完整扑克牌,共 108 张(含 2 张大王、2 张小王)
- 人数:4 人,2 对 2,对家为队友
- 起手:每人 27 张,一手拿完,不换牌
- 出牌方向:逆时针
- 目标:从打 2 开始逐级上升,先过 A 的一方获胜
二、牌点大小:级牌是关键
掼蛋的牌点不是固定的——当前打到几,几就是级牌,级牌会从原来的位置"跳"到 A 上面。
| 顺序 | 牌 | 说明 |
|---|---|---|
| 最大 | 大王 | 2 张,单张中最大 |
| 次之 | 小王 | 2 张 |
| 第三 | 级牌(本例为 5) | 打几几就是级牌,比 A 大;共 8 张 |
| 第四 | A | 共 8 张 |
| 依次向下 | K Q J 10 9 8 7 6 4 3 2 | 正常的自然顺序 |
三、逢人配:红桃级牌是万能牌
每副牌里的两张红桃级牌(打 5 时的红桃 5),叫逢人配,也叫万能牌、赖子。它可以当作除大小王以外任意一张牌来用——配顺子、配同花顺、凑炸弹都行。
- 打 10 时手里有 2、3、4、6,红桃 10 可以当 5 用,凑成 2-3-4-5-6 的顺子
- 手上三张 9 加一张红桃级牌,等于四张 9,可以当四张的炸弹打
- 不能单独打出去——它必须"配"在别的牌型里
- 配出来的同花顺、炸弹都按配好后的牌型算大小
因为有两副牌,红桃级牌一共有 2 张,这是掼蛋里最值钱的牌,通常留到关键局做炸弹或冲关用。
四、九种牌型:能出什么
掼蛋能出的牌型一共九类。规则是:只有同牌型、同张数才能互相压。
| 牌型 | 构成 | 举例 |
|---|---|---|
| 单张 | 任意一张牌 | 一张 K |
| 对子 | 两张点数相同 | KK |
| 三张 | 三张点数相同 | 999 |
| 三带二 | 三张 + 一对,没有三带一 | 999 + 44 |
| 顺子 | 五张连续单牌,且只能五张,不分花色 | 3-4-5-6-7、10-J-Q-K-A |
| 连对(木板) | 三对连续对子,且只能三对 | 77 88 99 |
| 钢板(三顺) | 两组连续的三张 | 555 666 |
| 炸弹 | 四张及以上同点数 | 9999、99999… |
| 同花顺 | 同花色五张连续牌 | 黑桃 3-4-5-6-7 |
三条容易记错的细节
- 顺子只能五张。不像斗地主可以出六张、七张,掼蛋的顺子固定五张。
- A 可以当 1 也可以当 14。所以 A-2-3-4-5 是最小的顺子,10-J-Q-K-A 是最大的;但不能接成 J-Q-K-A-2 这种跨头尾的。
- 三带二只比三张的大小。999+44 压不住 888+AA?不对——999+44 更大,因为 9 比 8 大,带的那一对不参与比较。
五、谁压谁:炸弹与同花顺的排序
普通牌型之间比最大牌的点数;炸弹可以压任何普通牌型。完整的强弱顺序是:
- 01四王(两张大王 + 两张小王)——压一切
- 02八张同点数(含逢人配可算到十张)
- 03七张同点数
- 04六张同点数
- 05同花顺(五张同花色连续)
- 06五张同点数
- 07四张同点数
- 08其他所有普通牌型
炸弹之间张数不同时比张数,张数相同时比点数;同花顺之间比最大那张牌的点数。
六、出牌与接风
领出的人可以出任意牌型。后面的三家里,想压必须出同牌型、同张数、更大的牌,或者直接上炸弹;不想压就喊"过"。
连续三家都过牌,出牌权回到最后出牌的那个人。这里有个掼蛋特有的机制叫接风: 如果有人打出最后一手牌、其余三家都过,则这个人的对家(队友)直接获得下一轮出牌权,不用等下一圈。这一条是两人配合的核心,队友手里攒着大牌时,你出完最后一张,他就能立刻接上。
七、名次与升级
一局打完,按出完牌的先后排四个名次:头游(第一个走完)、二游、三游、末游(最后一个)。
只有拿到头游的那一队可以升级,升几级看队友的名次:
| 我方名次 | 升几级 | 说明 |
|---|---|---|
| 头游 + 二游 | 升 3 级 | 一二名全包,对手是三游、末游 |
| 头游 + 三游 | 升 2 级 | 对手拿到二游,另一人末游 |
| 头游 + 末游 | 升 1 级 | 对手拿到二游和三游 |
比如现在是打 4,我方拿到头游和二游,就从 4 直接升到 7;拿到头游和三游,升到 6;头游加末游,升到 5。
八、过 A:最后一关
A 是打不过去的,必须"打"过去。打到 A 这一级时,想赢下整局,条件比前面严格: 我方拿到头游,且队友不能是末游——也就是队友必须是二游或三游。
- 头游 + 二游:过 A,整局获胜
- 头游 + 三游:过 A,整局获胜
- 头游 + 末游:不算过,下一局继续打 A
- 我方没拿到头游:不算过,继续打 A
另外 A 是不能"跳"过去的,升到 A 就必须停在 A 上打。
九、进贡、还贡、抗贡
第一局不进贡。从第二局开始,上一局的输家要向赢家进贡。进贡的牌是手里除红桃级牌以外最大的一张(大小王也可以进)。
单下
- 上一局的末游,向头游进贡一张最大的牌
- 头游还一张牌回去,一般还 10 以下的小牌
- 下一局由进贡的末游先出牌
双下
- 上一局三游和末游都在对方,两人各进贡一张最大的牌
- 头游拿较大的那张,队友拿较小的那张,各自还牌
- 下一局由进贡较大牌的人先出牌
抗贡
- 该进贡的人手里抓到两张大王,可以抗贡,不用进贡
- 抗贡成立时,下一局改由头游先出牌
十、新手最常犯的五个错
- 忘了级牌跳位。打 5 的时候还按 5 比 4 大来算,结果被人家 5 压了 A 才发现。
- 想打三带一。掼蛋没有三带一,只有三带二。
- 顺子出六张。五张就是五张,多一张就不是顺子了。
- 以为同花顺最大。同花顺只压五张炸弹,六张及以上的炸弹都比它大,四王更是压一切。
- 过 A 时队友末游还庆祝。打 A 时队友是末游不算过,得接着打 A。
十一、一局流程速查
- 洗牌发牌,每人 27 张
- 上一局的输家进贡、赢家还贡(第一局跳过)
- 定先出的人,按逆时针出牌
- 领出随意,跟牌必须同牌型更大或上炸弹,否则过
- 三家连过,出牌权回到最后出牌者;有人走完最后一手且无人压,队友接风
- 四人依次走完,排名次,头游那队按队友名次升级
- 一直打到过 A,赢下整局